Informatique et Natation synchronisée
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L’équipe de France de natation synchronisée vient de se doter d’un outil informatique révolutionnaire pour l’aide à la création de ballets nautiques. Jusque-là on ne pouvait se passer d’interminables séances de tests dans l’eau avec les nageuses, résultat : une fatigue inutile pour ces sportives de haut niveau.

Ce logiciel unique au monde a été développé par une filiale de Thomson et Heywlett Packard et devrait servir à terme pour d’autres disciplines sportives comme le patinage artistique.
Sur l’écran d’ordinateur, une nageuse plus vraie que nature exécute toutes les figures de la danse aquatique commandées par la chorégraphe au moyen d’une souris. Les mouvements sont d’une précision millimétrique et d’une grande variété. La colonne vertébrale suit les injonctions de la souris en maintenant parfaitement l’équilibre du personnage. Les bras suivent avec réalisme les mouvements naturels et le corps peut plonger, tournoyer, vriller ou sortir de l’eau. La visualisation peut se faire, au-dessus d’une eau bleuté transparente, dans tous les sens, de tous les côtés et même du fond de cette piscine virtuelle. Gros plan et vues d’ensemble sont exécutés avec une très grande rapidité et le corps peut être même observé entre deux eaux. Le personnage se clone en deux, trois, voire huit nageuses, pour reconstituer les figures de toutes les chorégraphies.
Les ballets des prochains J-.O. n’ont pas étés créé avec cette machine, mais une fois que toutes les figures auront été fabriquées et enregistrées dans la “bibliothèque de mouvements”, la chorégraphe utilisera complètement l’ordinateur pour mettre au point sa création.